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Input에서 Output까지
01 02 03
REFERENCE ARCHITECTURE 01
XR Studio & Virtual Production Architecture
카메라 움직임과 실시간 3D 배경을 동기화해 LED Wall 기반 촬영 환경을 구성하는 대표적인 시스템 흐름입니다.
NALDA FACTORYXR · Motion · Digital Twin
Creative Technology
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Reference Architecture / Example System
이 문서는 특정 고객 프로젝트의 구축 사례가 아니라 초기 기술 검토를 위한 예시 시스템입니다. 실제 구성은 공간, 장비 사양, 예산, 일정과 운영 조건에 따라 달라집니다.
이 문서는 특정 고객 프로젝트의 구축 사례가 아니라 초기 기술 검토를 위한 예시 시스템입니다. 실제 구성은 공간, 장비 사양, 예산, 일정과 운영 조건에 따라 달라집니다.
SYSTEM PURPOSE
시스템 목적
카메라 움직임과 실시간 3D 배경을 동기화해 LED Wall 기반 인카메라 촬영 환경을 구성하는 대표 흐름을 설명합니다.
SYSTEM BLOCK DIAGRAM
Input에서 Output까지
연결 흐름
INPUTCamera · Lens · Tracking
CALIBRATETracking Server · Lens Data
RENDERReal-time Engine · Render Node
DISPLAYVideo Processor · LED Wall
OUTPUTCamera Capture · Monitoring
동기 신호, 모니터링과 수동 제어는 프로젝트 조건에 따라 여러 단계에 병렬로 연결될 수 있습니다.
Input
카메라 위치·회전, 3D Scene, 렌즈 정보, 촬영 Cue와 동기 신호
Processing
좌표·렌즈 보정, Frustum Rendering, Genlock·Timecode, 색상 처리
Output
LED 배경 영상, 최종 카메라 영상, 현장 모니터링·기록
주요 장비 및 기술 요소카메라·렌즈, Camera Tracking, Tracking Server, Render Workstation, Real-time Engine, Genlock·Timecode, Video Processor, LED Wall
DESIGN CHECKLIST
설계 시 확인할 항목
계산값 외에도 실제 환경과 운용 조건을 함께 확인해야 합니다.
Stage & Tracking스테이지 크기, 카메라 이동 범위와 트래킹 사각지대
Latency & Sync지연시간, Genlock·Timecode와 장비 간 동기화
Display & CameraLED Pitch, 모아레, 색상·밝기와 렌즈 보정
Operation & Safety전력, 구조·안전, 케이블과 유지관리 공간