Throw Ratio란? 프로젝터 설치거리와 화면크기 계산 방법
Throw Ratio의 기준이 화면 대각선이 아닌 너비인 이유를 설명하고 설치거리와 화면크기를 계산하는 실무 절차를 제시합니다.
Throw Ratio의 기준이 화면 대각선이 아닌 너비인 이유를 설명하고 설치거리와 화면크기를 계산하는 실무 절차를 제시합니다.
비정형 표면에 영상을 정합하는 Projection Mapping의 좌표 변환 원리와 미디어 서버, 프로젝터, 워핑·블렌딩 구성을 설명합니다.
Pixel Pitch가 LED Wall의 물리 해상도와 관찰 품질에 미치는 영향을 계산하고 시청거리와 촬영거리의 차이를 설명합니다.
LED Wall, 카메라 트래킹, 실시간 엔진, 렌더 노드, Genlock과 Timecode가 연결되는 Virtual Production 시스템을 설명합니다.
VR, AR, MR, XR을 현실 정보의 노출 방식, 공간 인식, 상호작용 수준으로 구분하고 프로젝트 기획에 필요한 선택 기준을 정리합니다.