Differentiable Rendering이 현실 공간의 3D 역문제(Inverse Rendering)를 해결하는 원리
미분 가능한 렌더링이란 무엇인가 컴퓨터 그래픽스 분야에서 렌더링은 3D 모델과 조명, 재질 정보를 바탕으로 2D 이미지를 생성하는 과정을 말합니다. 전통적인 방식에서 이 과정은 단방향입니다. 즉, 3D 정보를 알면…
기술 가이드 읽기 ↗미분 가능한 렌더링이란 무엇인가 컴퓨터 그래픽스 분야에서 렌더링은 3D 모델과 조명, 재질 정보를 바탕으로 2D 이미지를 생성하는 과정을 말합니다. 전통적인 방식에서 이 과정은 단방향입니다. 즉, 3D 정보를 알면…
기술 가이드 읽기 ↗깊이 센서의 멀티패스 간섭이 3D 공간 복원에 미치는 영향 최근 스마트폰의 LiDAR 센서부터 자율주행 자동차의 정밀 레이더, 가상현실 기기의 공간 추적 기술까지 깊이 센서는 우리 일상 곳곳에 깊숙이…
기술 가이드 읽기 ↗자율주행과 로봇의 눈이 흔들리는 이유 우리가 일상에서 사용하는 로봇 청소기나 자율주행 자동차는 주변 환경을 이해하기 위해 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)이라는 기술을 사용합니다. SLAM은 쉽게 말해 ‘내가 어디에 있는지’를…
기술 가이드 읽기 ↗3차원 공간을 읽어내는 두 가지 눈 구조광과 비행시간 측정 우리가 사용하는 스마트폰의 얼굴 인식 기능이나 자율주행 자동차가 주변을 파악하는 기술 뒤에는 3차원 깊이 정보를 측정하는 센서가 있습니다. 이를…
기술 가이드 읽기 ↗프로젝션 매핑의 완성도를 높이는 기술적 기초 프로젝션 매핑은 단순히 벽면에 영상을 쏘는 것을 넘어, 대상 물체의 굴곡과 질감에 맞춰 빛을 재배치하는 예술이자 과학입니다. 우리가 흔히 보는 화려한 미디어…
기술 가이드 읽기 ↗현장 센서 신호가 Gateway와 네트워크, Interaction Logic, 미디어 서버를 거쳐 Projector·LED·음향·조명 출력으로 변환되는 전 과정을 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗공연과 전시에서 실시간 렌더링을 Tracking, Generative Visual, 데이터 연동과 멀티 디스플레이에 적용하는 구조와 운영 기준을 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗카메라 영상이 Calibration, 전처리, 검출·Tracking, 좌표 매핑과 Interaction Logic을 거쳐 전시 반응으로 변환되는 원리를 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗센서 입력부터 Interaction Logic, 미디어 서버, 영상·음향·조명 출력과 운영 제어까지 인터랙티브 전시 시스템의 기본 구성을 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗미디어아트와 전시에서 사용하는 버튼, 거리, 카메라, 압력, 소리, IMU 등 주요 센서를 감지 대상과 환경 제약에 따라 비교합니다.
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