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NALDA Factory 운영자 답변
이론 해상도는 화면의 물리 길이를 Pixel Pitch와 같은 단위로 바꾼 뒤 나누어 구합니다. 가로 해상도는 가로 길이(mm) ÷ Pitch(mm), 세로도 같은 방식입니다. 예를 들어 8m는 8,000mm이므로 후보 Pitch로 나누면 대략적인 픽셀 수를 얻습니다. 다만 이 값은 비교용이며 실제 LED는 임의 길이로 자르는 화면이 아니라 Module과 Cabinet의 정수 개수로 조립됩니다.
최종 해상도는 선택한 Cabinet 한 장의 픽셀 해상도에 가로·세로 Cabinet 수를 곱해 확정합니다. 물리 크기도 Cabinet 외형 치수의 합으로 다시 계산해야 합니다. 따라서 목표 크기에서 Pitch를 나눈 값과 실제 조립 해상도가 다르면 제품 구성표가 우선입니다. 곡면이나 모서리, 반쪽 Cabinet, 특수 Module이 포함되면 영역별 해상도와 배선을 별도로 정리합니다.
LED 프로세서에서는 전체 화면을 하나 이상의 Output Port와 Receiving Card에 매핑합니다. 최종 픽셀 수가 프로세서의 총 처리 용량과 포트별 Load, 케이블 토폴로지 안에 들어가는지 확인해야 합니다. 렌더 Canvas는 LED Native Resolution과 꼭 같을 필요는 없지만 비율과 Scaling 정책을 명시하지 않으면 글자와 선이 흐려지거나 좌표 기반 콘텐츠가 맞지 않을 수 있습니다. 여러 렌더 노드라면 각 노드 담당 영역과 Overlap도 계산합니다.
NALDA LED Wall Calculator는 화면 크기와 Pitch로 이론 해상도를 빠르게 비교하는 도구입니다. 그 다음 제조사의 Module·Cabinet Data Sheet, Processor Mapping과 콘텐츠 서버 출력 제한을 차례로 대조하십시오. 최종 문서에는 물리 크기, Cabinet 배열, Native Resolution, 입력 Canvas와 Scaling 주체를 함께 기록해야 현장 설정 오류를 줄일 수 있습니다.