센서 → 미디어 서버 → 출력장치가 연결되는 과정
현장 센서 신호가 Gateway와 네트워크, Interaction Logic, 미디어 서버를 거쳐 Projector·LED·음향·조명 출력으로 변환되는 전 과정을 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗현장 센서 신호가 Gateway와 네트워크, Interaction Logic, 미디어 서버를 거쳐 Projector·LED·음향·조명 출력으로 변환되는 전 과정을 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗공연과 전시에서 실시간 렌더링을 Tracking, Generative Visual, 데이터 연동과 멀티 디스플레이에 적용하는 구조와 운영 기준을 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗센서 입력부터 Interaction Logic, 미디어 서버, 영상·음향·조명 출력과 운영 제어까지 인터랙티브 전시 시스템의 기본 구성을 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗Interactive Media를 입력에 반응하는 화면을 넘어 감지, 해석, 상태, 출력과 관객 피드백이 순환하는 시스템으로 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗Unreal Engine을 Digital Twin의 시각화·상호작용 계층으로 사용하기 위해 데이터 플랫폼, 자산 ID, 연동 서비스와 런타임을 분리하는 기본 구조를 정리합니다.
기술 가이드 읽기 ↗센서 측정값이 게이트웨이, 메시징, 정규화와 자산 매핑을 거쳐 Digital Twin 상태와 이력으로 연결되는 전체 데이터 파이프라인을 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗Digital Twin을 자산·관계 모델, 데이터 수집, 시계열 플랫폼, 분석, 사용자 애플리케이션의 다섯 기술 층으로 나누어 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗장치에 탑재된 센서로 환경을 추적하는 Inside-Out과 외부 기준 설비를 사용하는 Outside-In의 구조, 장단점, 선택 기준을 비교합니다.
기술 가이드 읽기 ↗움직임을 센싱하고 3D 궤적·스켈레톤·애니메이션 데이터로 변환하는 Motion Capture 시스템의 계층과 구축 절차를 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗비정형 표면에 영상을 정합하는 Projection Mapping의 좌표 변환 원리와 미디어 서버, 프로젝터, 워핑·블렌딩 구성을 설명합니다.
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