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Interactive Exhibition에서 많이 사용하는 센서

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  • 글쓴이
  • 8월 13, 2026 9:18 오후 #672

    관람객의 접근, 위치, 손동작과 물체 조작에 반응하는 Interactive Exhibition을 기획하고 있습니다. 센서 종류가 너무 많아 경험 시나리오별로 어떤 장치를 먼저 검토해야 할지 궁금합니다.

    카메라나 LiDAR처럼 비접촉 방식과 버튼·압력·RFID 같은 직접 입력 방식의 장단점은 무엇인가요? 여러 사람이 동시에 참여하고 장기간 운영되는 공간에서 정확도 외에 꼭 확인해야 할 조건도 알고 싶습니다.

    NALDA Factory 운영자 답변

    8월 13, 2026 9:19 오후 #673

    센서는 기술 이름이 아니라 관람객의 어떤 행동을 어떤 범위에서 구분해야 하는지부터 선택해야 합니다. 단순 접근·통과는 PIR, ToF 거리 센서, Photoelectric Sensor나 2D LiDAR로 구현할 수 있습니다. 바닥의 위치와 이동 경로는 Overhead Depth Camera, LiDAR 또는 Computer Vision을 검토하고, 손·신체 Gesture에는 Depth Camera나 RGB Camera 기반 Pose 추정을 사용할 수 있습니다. 물체 선택은 RFID·NFC, 버튼, Rotary Encoder, Load Cell과 Capacitive Touch가 명확한 입력을 제공합니다.

    비접촉 센서는 자연스러운 참여와 넓은 범위를 제공하지만 가림, 조명, 반사 재질, 군중 분리와 개인정보 설계를 고려해야 합니다. 직접 입력 센서는 의도가 분명하고 로직이 단순하지만 마모, 위생, 케이블과 파손 대응이 필요합니다. 압력 매트는 설치가 직관적이지만 하중 분포와 바닥 구조에 영향을 받고, 초음파는 부드러운 재질과 주변 음향·다중 센서 간섭을 시험해야 합니다.

    여러 사람이 참여하면 단순 Trigger 수보다 ID 유지와 상태 전이가 중요합니다. 진입·활동·이탈 조건, 최소 유지시간, Debounce, 동시 사용자 우선순위와 Timeout을 정의해야 화면이 빠르게 깜박이거나 이전 사용자의 상태가 남지 않습니다. 센서 데이터가 끊기면 안전한 기본 장면으로 돌아가고 운영자에게 상태를 표시하도록 설계합니다.

    현장에서는 FOV와 설치 높이, 조도, 네트워크·전원, 지연, 유지보수 접근성, SDK와 OS 지원 기간을 비교합니다. 실제 관람객 동선과 의상, 유모차·휠체어, 어린이 높이를 포함한 테스트가 필요합니다. 센서 하나로 모든 행동을 추정하기보다 중요한 이벤트에는 서로 다른 원리의 보조 입력이나 명시적 버튼을 두는 편이 안정적일 수 있습니다.

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