카메라 기반 인터랙션의 작동 원리
카메라 영상이 Calibration, 전처리, 검출·Tracking, 좌표 매핑과 Interaction Logic을 거쳐 전시 반응으로 변환되는 원리를 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗카메라 영상이 Calibration, 전처리, 검출·Tracking, 좌표 매핑과 Interaction Logic을 거쳐 전시 반응으로 변환되는 원리를 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗Interactive Media를 입력에 반응하는 화면을 넘어 감지, 해석, 상태, 출력과 관객 피드백이 순환하는 시스템으로 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗Digital Twin을 단순한 3D 화면이 아니라 자산의 식별자, 상태 데이터, 관계와 운영 목적이 연결된 시스템으로 이해하고 일반 3D 모델과 구분하는 기준을 정리합니다.
기술 가이드 읽기 ↗3D 공간의 세 위치축과 세 회전축으로 구성되는 6DoF Pose를 설명하고 좌표계·추적 품질·지연까지 실무 관점에서 정리합니다.
기술 가이드 읽기 ↗IMU를 구성하는 가속도계와 자이로스코프, 선택적으로 결합되는 자력계가 무엇을 측정하고 Sensor Fusion에서 어떻게 보완하는지 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗움직임을 센싱하고 3D 궤적·스켈레톤·애니메이션 데이터로 변환하는 Motion Capture 시스템의 계층과 구축 절차를 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗Throw Ratio의 기준이 화면 대각선이 아닌 너비인 이유를 설명하고 설치거리와 화면크기를 계산하는 실무 절차를 제시합니다.
기술 가이드 읽기 ↗비정형 표면에 영상을 정합하는 Projection Mapping의 좌표 변환 원리와 미디어 서버, 프로젝터, 워핑·블렌딩 구성을 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗Pixel Pitch가 LED Wall의 물리 해상도와 관찰 품질에 미치는 영향을 계산하고 시청거리와 촬영거리의 차이를 설명합니다.
기술 가이드 읽기 ↗VR, AR, MR, XR을 현실 정보의 노출 방식, 공간 인식, 상호작용 수준으로 구분하고 프로젝트 기획에 필요한 선택 기준을 정리합니다.
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